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云驾雾一般,实在是太炫酷了。

    就这卖相,云枭寒就是跟人吹自己的武器是“远古”或“不朽”品质,听到的人也肯定信了啊。

    至于发光的法力消耗,一分钟才仅仅消耗一点法力,没有比这更低的法力消耗了吧,这也能算消耗?

    完全无视好么。

    再看武器攻击力的变化,这个不能单独算。

    【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45【武器档次:43级是45档】*2.1【武器品质系数:史诗】*20【武器类型系数:单手长剑(刀)】*1.1【武器质量系数:上品】*1.05【武器熟练技能:单手武器(长)进阶】=45*2.1*20*1.1*1.05=2182

    【雷爪之刃(升)】的物攻(魔攻)=65【武器档次:63级是65档】*2.5【武器品质系数:传说】*20【武器类型系数:单手长剑(刀)】*1.1【武器质量系数:上品】*1.25【秘银特效2(青色幼龙之牙)】*1.05【武器熟练技能:单手武器(长)进阶】=65*2.5*20*1.1*1.25*1.05=4692

    可以清楚的看到,【雷爪之刃(升)】的面板双攻提高了一倍还多。

    双攻是任何武器最基础,也是最根本的装备属性,如此大幅,如此实在的提高,你说“秘银特效2(青色幼龙之牙)”没啥实际用途,就好看,那也不现实啊。

    云枭寒持握【雷爪之刃(升)】,查看几个气系技能提升一级后的变化。

    【闪电球】从4级升到5级,技能伤害由(300+1.2*智力+1*魔攻)提高到(500+1.4*智力+1.2*魔攻),射程从24码增加到26码,技能阶位被视作四阶。

    技能伤害又提高了一些,射程增加不明显,关键是技能阶位提高两阶。

    【风之疾速】从5级升到6级,持续时间从4分20秒延长到4分40秒,移速增幅从40%提高到45%。【完美施法手势构筑】+5%BUFF效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%BUFF效果,【气法强化(特)】+10%BUFF效果,实际移速增幅为65%。

    【温和之风】从4级升到5级,施法距离从30码增加到40码,10秒内可恢复20%的血量,【完美施法手势构筑】+5%BUFF效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%BUFF效果,【英武型创造之血】+5%治疗类BUFF效果,【气法强化(特)】+10%BUFF效果,实际可恢复45%的血量。

    冷却时间从32.5秒缩短到30秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是27秒。

    一个本来5级就满级,只能在10秒内逐渐回复20%血量的垃圾回血技能,在云枭寒手上就一点也不垃圾,完全改头换面,变成了“10秒逐渐恢复45%血,吟唱才半秒,冷却也才27秒”的BT技能,这就很夸张。

    【雷击术】从4级升到5级,射程从45码提高到50码,技能伤害由(400+1.9*智力+1.5*魔法攻击力)提高到(600+2.1*智力+1.7*魔法攻击力)。

    原来是“有一定概率麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”

    现在是“有中等概率麻痹1.5秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”

    冷却时间也从7秒缩短到了6秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是5.4秒。

    技能阶位被视作五阶。

    【雷击术】正常也该是5级满级,前面升级都没提高射程、基础麻痹概率和延长麻痹时间,这次却提了,应该是技能满级的福利。

    和【闪电球】一样,【雷击术】技能阶位也同样提高了两阶。

    【雷击术】和【雷爪之刃(升)】的“装备特效4”很搭,两者的麻痹概率可以叠加,麻痹时间还能以“装备特效4”的2秒麻痹时间为准。

    【斩风(变异)】从5级升到6级,这技能的变化很小,就窒息空间的持续时间从8秒延长到9秒。

    【风灵骑行突刺】从4级升到5级,骑行速度增幅从90%提高到100%,【气法强化(特)】+10%BUFF效果,实际增幅110%,冲锋伤害增幅从60%提高到70%,冷却时间从3分钟缩短到2分半钟。技能阶位被视作七阶。

    前两项都是常规的技能升级提升,冷却时间缩短之前升级都没有,3级升4级也只是增加了15秒技能持续时间,而这技能阶位的提升则更大,原本四阶的技能,现在一下提高了三阶。

    【风灵骑行突刺】5级会不会满级云枭寒不清楚,但大概率也是,这类持续加速技能的等级上限通常都不会高。

    【召唤气元素】从2级升到3级,气元素的全部属性提升了10%,包括力、体、敏、智等属性和魔攻、双防等基础属性,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的(气元素的魔攻与其智力属性无关),现在在这个基础上增幅20%。(2级也增加了10%)

    由于升级了两次【召唤气元素】,获得了足够的数据进行比较,气元素升级对气元素技能的影响云枭寒也测算出来了。

    挺简单的,气元素的等级是几级,气元素所拥有的技能就是几级,所以技能威力和效果也得到了相应提升。

    就以气元素的【温和之风】为例,它二级时,它的【温和之风】也2级,现在3级了,【温和之风】也3级了,3级【温和之风】的效果是在10秒内恢复15%的血量,算上【气法强化(特)】加成,就是25%。

    气元素提供的BUFF也增强了,移速增幅仍是15%,但攻击速度和命中由20%提高到了25%。

    【召唤气元素】的冷却时间从4分40秒缩短到了4分20秒。

    由于【召唤气元素】升级所需的技能经验比其它技能多一些,所以升的是比较慢的,能通过【雷爪之刃(升)】给【召唤气元素】可谓是大赚特赚。

    最后是【雷霆之牢】从2级升到3级,敌人每次承受雷电攻击将造成的雷系伤害从(2.75*智力)提高到(3*智力),持续时间从9秒提高到10秒,雷系永久抗性从32%提高到34%,雷系伤害吸收转化为自身生命值的比例也从32%提高到34%。冷却时间从90秒缩短为85秒。

    【雷霆之牢】的提升也相对常规,和1级升2级唯一的不同就是冷却时间缩短了,少了5秒。

    PS:4000多字的二合一章节,这也分不成两章。

    30号了,还有一天本月就结束了,有票的别忘了给本书投票啊,不投浪费啦。

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